アンゴルモア 元寇合戦記

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前言

* 文中有部分據透!!

很久沒寫技術文章了,上來刷刷存在感,順便練一下文筆,身為優秀的社畜加加班什麼的也是很正常的,前幾天 10 月新番都追到最新進度了,也沒啥心情回去玩 persona 5(用著下班後少少的休息時間要推完一座迷宮不知道要花幾天了 ORZ ),所以就開始補舊番了

在強作連發的今年,7 月也是不少大作,在 OVERLORD 與進擊的巨人夾殺下,也是有不少動畫脫穎而出,不過當季最有印象的還是工作細胞啦

那一天,人類終於回想起各版被血小板支配下的恐怖

血小板

不過有一部動畫在當時看完 PV 後很有感覺的卻沒有追,也就是今天要講的 アンゴルモア 元寇合戦記

上 PV 先

導讀

蒙古軍席捲了中世紀歐洲,傳說「恐怖的大王」=「Angolmois」就是源自他們。1274 年,他們來到了日本,在前往博多的對馬島上,出現了被流放的罪犯——鎌倉武士朽井迅三郎,他將在這裡與蒙古軍展開對峙!

還記得國中歷史的話,蒙古有過幾次東征日本,不過最後都失敗了

地形

從高麗往日本的水路上,對馬島首當其衝,攻下遠征途中的島當據點,以確保補給與後續部隊的運輸,不過相對於蒙古大軍,對馬島基本上就是悲劇了,wiki 也只有短短的幾行紀錄而已,對正史有興趣的可以看看下面這篇

1274 蒙古襲來的序幕 對馬島玉砕戰-宗助國

從人設跟美術來看,就知道會是部冷門作了,剛看到 PV 時我立馬聯想到了 混沌武士(琉球武士風雲錄) ,整部充滿了水墨感與懷舊動畫的感覺,而整體色調上我直接聯想到的是 怪ayakashi,OP 做的更是非常的有感覺啊,可惜 youtube 上沒看到有人上傳 OP,非常建議有興趣的人先找個 OP 看看,不過這調調題材的應該在歐美市場很紅吧 XD

下面塞些劇情中的東東

覚悟

面對壓倒性的劣勢,正常人應該都會失去戰鬥意志,在第五集時,有提到:

在與蒙古人交戰時,百姓們確實能逃得更遠,可是再遠也有個頭,戰鬥的盡頭到底還有什麼?

而主角的回答則是

當有人對你刀劍相向,你卻放下刀,就只能任能宰割,所以我要戰鬥,僅此而已

廢話般的答案,但事實上就是如此,你無從選擇,放棄戰鬥只有死亡

類似的話語在第三集中也有說到,在島主宗助國的頭被提回來,以免遭受敵軍使用屍體使他們的士氣下降時

家臣們說到

大人為了守護宗家與對馬島的榮譽,為武士的榮譽戰死了

而主角只是回道

宗助國戰敗了,所以死了,僅此而已。為了勝利使出渾身解數,然後失敗而亡,這就是「光榮戰死」,而不是為「榮譽而死」

戰爭最後只有死亡與活下來,榮譽戰死不過是留下來的人所賦予的意義罷了,通篇看下來,有不少地方可以看到類似的對話,為了活下去只能一戰

一所懸命

主角與其他流犯都只是剛到島沒幾天的人而已,在不意外的每個人能力都相當突出下,自己躲起來或途中偷跑都是輕而易舉的,其實也沒必要在這種劣勢下還選擇戰鬥,在與島民的幾次戰役後,看著島民的為了自己的島奮力抵抗下,讓主角想起了一些往事

所謂的「一所懸命」就是「拚上性命」守護「一個地方」,可不是嘴上說說而已

為了守護、為了多讓幾個人活下來,所以只能上了

戰爭下的小人物

就如同上面講的,本作是部冷門作,沒有主角威能、沒有正義必勝,很多常見熱門動畫的元素本作都沒有,反而除了主角外很多時候都是在講小人物的刻畫(家臣、主角與士兵間),主角固然重要,但小卒也冒著同樣的風險,抱持著一樣的理念,這些場景主流的王道作品或英雄主義作品中很少看到的,就如同最後一集最後所提到的

「對馬曾有流放犯與蒙古人交戰」,「八幡愚童訊」中對他們的紀載,僅有如此一句

雖說故事是虛構的,對馬島戰役應該是直接輾壓,不過戰爭下的小人物也不會有人會注意到

結語

短短的 12 話,沒啥冷場,不過最後面收尾部分我覺得有點小不滿,外加其實有些露過臉(伏筆?)的之後都沒舞台了,改天再來補補漫畫好了,雖說這樣的結局是沒什麼意外,不過還是好胃痛阿

中2 的寫了這篇後,果然我的文筆真的不是普通爛,不過看完感觸良多,不推一下對不起自己,不過寫成這樣應該也只能自嗨而已 QQ,題外話一下,本來沒啥興趣的遊戲 對馬戰魂,到時發售後應該也會買來玩玩吧,說不定會看到些動畫提到的東西呢

技術文章繼續富堅,最近也沒啥空跟心情寫了,專案各種疲勞轟炸,該換補些難民番了

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