Design Pattern 筆記 - Singleton Pattern

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前言

躺著過完年,接著又是連假,拖延症發作了 _(:3 」∠ )_

然後工廠模式實作上卡卡的 (;゚д゚),只好先跳下一章來看,所以範例直接跳過一張

決定再買本書來翻翻了,OOP 大學該認真學的 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。

Singleton Pattern

只有一個實例(instance)

程式在運行時,通常會產生很多實例,但有些時候“只能建立一個實例”,書中舉例是軟體的系統設定相關的 class,或是視窗系統(window system)的 class,所以該 pattern 用來確保任何情況下絕對只有一個實例

範例說明

這個 pattern 很簡單,範例中產生兩個 instance 並確定為同一個

name description
Singleton 只存在一個實例
Main 測試用

Class Diagram

singleton Class Diagram

Java code

Singleton

public class Singleton {
  private static Singleton singleton = new Singleton();
  private Singleton() {
    System.out.println("產生一個 instance");
  }
  public static Singleton getInstance() {
    return singleton;
  }
}

Main

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Start.");
    Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
    Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
    if (obj1 == obj2) {
      System.out.println("obj1 與 obj2 是相同的 instance");
    } else {
      System.out.println("obj1 與 obj2 是不相同的 instance");
    }
    System.out.println("End.");
  }
}
Start.
產生一個 instance
obj1 與 obj2 是相同的 instance
End.

Golang

Singleton

package model

import "fmt"

type singletonOP interface {
	Count()
	Get() int
}

type singleton struct {
	count int
}

func (s *singleton) Count() {
	s.count++
}

func (s *singleton) Get() int {
	return s.count
}

func (s *singleton) singleton() {
	fmt.Println("create a instance.")
}

var instance *singleton

func GetInstance() *singleton {
	if instance == nil {
		instance = &singleton{}
		instance.singleton()
	}
	return instance
}

Main

package main

import (
	"fmt"

	"5.singleton/model"
)

func main() {
	fmt.Println("start.")
	instanc1 := model.GetInstance()
	instanc1.Count()
	instanc1.Count()
	instanc2 := model.GetInstance()

	fmt.Println("instanc1 count is:", instanc1.Get())
	fmt.Println("instanc2 count is:", instanc2.Get())
	fmt.Println("end.")
}
start.
create a instance.
instanc1 count is: 2
instanc2 count is: 2
End.

Singleton Pattern 中登場的角色

- Singleton(抽象類)

在 Singleton Pattern 中只有一個角色,永遠回傳同一個實例

so why?

聰明的你可能會想那為何需要在 golang 實現 Singleton Pattern,一個 package 的 public 變數不也是 Singleton 了嗎?(FB 社團有人提到),我個人的想法是為了解決 concurrency 問題,不過照原本寫法會是有問題的 (つд⊂)

改寫一下 Singleton:

package model

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type singletonOP interface {
	Count()
	Get() int
}

type singleton struct {
	count int
}

func (s *singleton) Count() {
	s.count++
}

func (s *singleton) Get() int {
	return s.count
}

func (s *singleton) singleton() {
	fmt.Println("create a instance.")
}

var instance *singleton
var once sync.Once

func GetInstance() *singleton {
	once.Do(func() {
		instance = &singleton{}
		instance.singleton()
	})
	return instance
}

參考了這篇,裡面還嘴了我第一種寫法 (つд⊂) link

結語

文中的 Source Code 都放在 github 了,自己 clone 下來玩玩吧

看來我當初如果報名鐵人賽應該也中途就斷了 XD

未來改成一個月一篇好了

如果有任何問題或錯誤歡迎幫忙指正,謝謝

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